Cuando la tecnología es un juego : escuela, didáctica y computación
Gandulfo de Granato, María Azucena
Cuando la tecnología es un juego : escuela, didáctica y computación - Buenos Aires : Lumen-Hvmanitas, 1997. - 335 p.
Contiene 1 diskette
ACTIVIDADES DE LA CLASE
COMPUTADORAS
ENSEÑANZA POR COMPUTADORA
EXPERIENCIA
LENGUAJE DE PROGRAMACION
LOGO
METODOLOGIA
371.3 / G152
Cuando la tecnología es un juego : escuela, didáctica y computación - Buenos Aires : Lumen-Hvmanitas, 1997. - 335 p.
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